첫번째 집.
먼저 맵에 무슨 자원이 부족한지를 파악합니다. 철이나 벽돌이 가장 적은 수의 타일이 배정되기에 이 두 자원일 가능성이 높습니다.
예를 들어 철 2 11 10 이렇게 있다면 철이 부족한 맵이겠죠. 벽돌 12 2 3 이렇게 있다면 벽돌이 극단적으로 부족한 맵이구요.
만일 특정 자원이 많이 부족한 맵일 경우 갈림길이 생깁니다.
저 부족한 자원을 먹느냐/안먹느냐
그나마 괜찮아보이는 숫자에 한발걸치고 시작하면 다른 사람들보다는 낫겠죠. 만일 안먹을거라면/혹은 못먹는다면 그걸 스스로 어떻게 구할 것인지 미리 생각해둡시다. 한가지 분명한건 게임 내내 트레이드로만 구할수는 없다는 겁니다.
그리고 스타팅때 가장 고려해야하는 철을 먹느냐/안먹느냐
맵에서 가장 중요한 자원이 철이고 후반갈수록 철이 있느냐 없느냐에 따라서 성장속도가 차이가 많이 나므로 가능하면 철을 우선적으로 먹는게 좋습니다. 이 맵은 철이 풍부하니까 트레이드로 구하면 되겠지? 철은 초중반과 주사위신이 발작할때가 아니면 거의 남지 않는 자원입니다. 10철 정도만 하더라도 한발걸치고 있는것과 철을 전혀 못먹는것은 차이가 아주 많이 납니다.
다만 이것들을 먹기 위해 다른것을 많이 포기해야 할 상황, 그러니까 철을 먹기 위해 사막에 집을 지어야 한다던가 저 부족한 자원이나마 먹으려고 하다가 12 2 이런숫자를 끼어야 한다던가 하는 상황은 그냥 그 자원을 포기하는게 낫습니다. 항구트레이드로 구하든지 그 자원쪽으로 도로를 이어서 집을 지어서 천천히 구하는게 낫습니다.
기본적으로 시작시에 주어지는 집2개는 자원력을 우선으로 두세요. 그리고 자원은 철,밀 우선.
두번째 집.
첫번째 집은 일단 중요자원을 선점하고 봐야 합니다. 어떻게 뺏길지 모르는 자리들이니까요. 하지만 두번째 집은 다릅니다. 첫번째 집에서 못먹은 자원을 두번째 집에서 충족시켜야 합니다.
두번째 집에서 우선해야 할 것은 첫번째 집에서 못먹는 자원을 먹을 것. 물론 숫자가 지나치게 나쁘면 없는 타일로 취급하고 포기합니다. 그리고 추가로 항구사항을 고려해야 합니다. 첫번째 집은 일단 자원선점이 무엇보다도 급했지만 두번째 집을 지을때쯤이면 쓸만한 자리는 거의 없어졌을테니 이제는 자신에게 부족한 점을 부족한 자원을 해결하면서 항구쪽으로 길을 뻗을수 있는 곳이 좋습니다. 물론 두번째 집도 입이 떡벌어질정도로 좋은 자리가 남아있다면 항구고 뭐고 가서 먹으세요.
고의적으로 견제하고픈 사람의 도로 앞쪽에 집을 지어서 길을 막아버리는 방법도 있습니다. 이 때 먹어야 하는 자원상황이 지나치게 나쁘지 않다면 이 방법도 나쁜 방법은 아닙니다. 하지만 명심할 것은 다른사람견제도 하면 좋겠지만 자신이 자원을 못먹어서 못크면 안된다는 겁니다.
집 2개를 합쳐서 철/밀/양을 중점적으로 먹을수 있는 경우 디벨롭카드를 왕창 뽑아서 밀어붙이는 방법이 있고 대단히 쓸만한 방법이기도 합니다.
도로 짓기.
시작시에 주어지는 도로 2개는 아무렇게나 놓지 마시고 어느쪽으로 집을 이어갈지 생각한다음 그 방향으로 놓으세요. 이 때 주의할 점은 좋은 자리쪽으로 도로를 두어서는 안된다는 겁니다. 나는 지금 이 좋은 자리를 먹었고 저쪽 좋은 자리로 도로를 이어서 저기도 집을 지어야지~라고 생각한다면... 네 그렇게 되면 좋겠죠. 그런데 카탄은 혼자 하는 게임이 아닙니다. 그걸 누가 보고 있습니까? 당신이 먹고 싶은 자리는 다른 사람도 먹고 싶어요. 다른 사람들이 그 자리에 집을 지어버리면 그 좋은 쪽으로 뻗은 도로는 막히고 그대로 자원 낭비가 되는 겁니다. 그리고 그건 막은 사람탓이 아니라 욕심부린 사람 잘못입니다. 자기 혼자 좋은 자리 독점하지 못했다고 불평하는 분은 여럿이서 대결하는 게임은 안 하시는게 정신건강에 좋으실 겁니다.
그러나 무작정 나쁜자리쪽으로만 먹을수는 없겠죠. 좋은 자리는 대부분의 경우 게임 시작시에 짓는 집2개들이 다 차지하게 되지만 그렇다고 갈 곳이 아예 없는건 아니거든요. 지나치게 나쁘지 않으면서 다른 사람들이 안 갈것 같은 자리. 그 미묘한 차이를 잡아내서 그 쪽으로 도로를 지어야 합니다.
항구 스타팅.
특정인을 엿먹이겠다는 의도가 있거나 내륙에 정 둘곳이 없는 경우가 아니라면 하지 마십시오. 못이깁니다.
물론 A자원을 2~3타일에서 먹고 A항구를 먹으면서 A항구 옆의 좋은숫자2개도 먹을수 있는. 이런 이상적인 경우라면 해볼만 합니다만 그런 맵은 거의 없죠.
그래도 항구는 먹어야 한다.
주사위신의 기분에 따라 맵에 풍부한자원 부족한자원이 마구 왔다갔다 합니다. 이 상황을 사람과의 트레이드로만 해결할수는 없으니 항구로 해결해야 합니다. 첫 스타팅이 너무 좋아서 모든 자원을 골고루 먹고 트레이드할 일이 없다면 모르겠지만요. 특정자원을 많이 먹어서 그 1/2항구를 먹는건 이상적인 경우고 항상 그런 요행을 바랄수는 없으니 기본적으론 항구는 1/3항구가 좀 더 유용하다고 생각하시면 됩니다.
롱기스트. 라지 아미.
이것들은 언제든지 뺏길수 있는 점수이며 자원력에 하등 도움이 안됩니다. 최종목표점에 가까워지기 전까진 별로 의미 없는 점수입니다. 특히 초중반엔 없는 점수라고 생각하세요. 라지아미는 그래도 뺏길 가능성이 낮은 편이고 군인이라도 옮길수 있지만 롱기스트는 집 이어나가다가 운좋게 먹을수 있을거 같으면 먹는거고 아니면 포기한다고 생각하는게 낫습니다.
스타팅에 나무/벽돌을 중점적으로 먹은 사람들에게
당신들은 초반에 길을 지어서 집 짓는데 유리합니다. 혹 주위에 철/밀을 많이 먹어서 후반에 유리한 사람들이 있다면 그 사람쪽으로 적극적으로 길과 집을 지어서 그 사람들이 확장할 자리를 막아버리십니오. 그 사람들은 숨통이 조금만 트여도 금방 커버립니다.
도둑질로 타일 막기.
갑플레이어를 견제하고 싶은데 그 갑이 철2타일 밀1타일 나무1타일 벽돌2타일 양2타일 이렇게 갖고 있다고 칩시다.
이런 경우는 당연히 밀 막는 겁니다. 시티업하지 말라는 거죠. 철을 12 5 이렇게 갖고 있다면 철5를 막아버려도 되구요. 저 친구가 9한번 뜰때마다 양 3장씩 먹으니까 양을 한자리라도 막겠어...!
양항구가 없는이상 양만 많아봐야 할거 없습니다. 많이 먹는 자원 말고 중요자원을 막으세요.
혹은 8타일에 세명이 집을 지어놓고 있고 그게 세명에게 다 중요하다 그러면 그 곳을 막는 방법도 있을수 있겠구요.
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